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從一些香港青少年被網游帶歪了說起(香江走筆)

孫佳山
2020年06月16日08:32 | 來源:人民網-人民日報海外版
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  最近,日本游戲《集合啦!動物森友會》中出現“港獨”元素。無獨有偶,去年香港“修例風波”中,一款名為《香城Online》的網絡游戲在暴徒聚集的“連登”社區大肆傳播。這種以網絡游戲、網絡劇等為代表的虛擬空間的“播毒播恐”現象,值得人們警惕。

  《香城Online》以影射香港的虛擬化城市“香城”為背景,其游戲攻略包括交通路線、暴徒分工、警察、裝備等一應俱全的介紹,可操作性極強,“包教包會”。香港媒體人形容這個游戲簡直是“在短時間內批量生產黑衣人的暴徒培訓手冊”。一些暴徒也在“連登”社區上召集成員,到游戲中再現現實中的場景:摧毀地鐵站、用汽油彈襲擊警車和警察等,還拍攝游戲視頻到“連登”等相關虛擬社區大肆傳播。

  在過去,虛擬空間的國家安全沒有得到應有的重視。在移動互聯網時代的媒介迭代背景下,社會運動網絡化,恐怖襲擊在虛擬空間進行演練,也并不是在香港的修例風波中才出現的新鮮事。在筆者看來,香港在新一輪媒介迭代浪潮中顯然已然大幅落后,沒有主動對接國家文化產業快速發展的優秀成果,本地又沒有生產出足夠的文娛內容支撐,一定程度上導致了媒介信息被反中亂港勢力把持和操控,使眾多香港青少年在不知不覺中被惡意挑撥、教唆和煽動。

  以此為戒,我們要高度重視隱藏在虛擬空間的各類新興文娛形態中的國家安全問題,通過各種方式,深入參與到以網絡游戲為代表的數字文化內容的國際生產、協作體系當中,逐步消化相關核心技術和先進理念,從而潛在地提升我國在虛擬空間的國際話語權。

  總之,虛擬空間不是國家安全的法外之地。我們應該加大力度鼓勵國內相關企業,大力發展我們自己的以游戲平臺為代表的數字文化平臺,既做到對進口網絡游戲等數字文化內容進行有效監管,同時也通過引進更多國外的優秀3A游戲和經典游戲IP等,深度整合我國文化產業鏈條的各項生產要素,提升我國文化工業的整體水平和國際競爭力,激發我國移動互聯網領域的各類新興文娛門類推出更多優秀數字文化產品,讓內地同胞和港澳臺同胞、海外僑胞分享更多的共同文化經驗。

  在現行的版權體系下,從電影、電視到網絡游戲、網絡劇,不同媒介形態下的文化產業內容,并不能實現內地和港澳臺地區的同步共享。所以,應在版權領域進一步探索新的發展路徑,盡可能地讓我國港澳臺地區的青少年,可以同步享受到國家文化產業領域,特別是移動互聯網領域的優秀成果,構建跨圈層、跨地域、跨文化的同代人的共同文化經驗,進而在包括虛擬空間在內的方方面面,做到全面維護國家安全,書寫“一國兩制”的新篇章。

  (作者為中國藝術研究院副研究員)

(責編:劉潔妍、燕勐)

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